我正在玩普拉古达时,我想说明,游戏的 level 设计深深地打动了我。
- 很多时候你可以看到当前无法触及的物品,但你已经知道他们在哪里,于是你开始绘制到他们的路线。
- 在垂直等级中,通过某些观点,你可以看到新的奖励/兴趣点。
-shortcut 是特别地放置。 - 小火堆/检查点都放在了理想的位置(特别是那些红房间前的那个)。
我推荐这款游戏给初学者(而不是仅仅初学者)级别设计师。有很多例子,说明该如何做,基本上是一本实用的指南。
我正在玩普拉古达时,我想说明,游戏的 level 设计深深地打动了我。
我推荐这款游戏给初学者(而不是仅仅初学者)级别设计师。有很多例子,说明该如何做,基本上是一本实用的指南。
评论 (0)