大家好,
我正在开发一个小的恐怖游戏,并且已经在 Unity Asset Store 中使用了一些资源,它们的确很有帮助。但是,问题在于大多数资源都比较真实。
我不想为 NPC 执行过详细的面部表情动画,特别是嘴唇的运动,于是我打算将整体视觉风格转变为更加像素化或老式风格。我的期望是将简单或最小化的动画感觉过更自然。
在同一时间,我也不想失去我已经有的优质外观——特别是那些建筑物和户外环境,实际上它们看起来还不错。
所以我试图找到一个平衡点:
- 保留环境的较为详细或大气的效果
- 使角色/ NPC 更加低多边形或老式风格
- 避免复杂的动画,比如嘴唇同步
您有任何关于如何做到的建议吗?
例如:
- 这是不能直接在 Unity 中实现的吗(Shader, 后处理等)?-我试验了一些,但到目前为止,依旧无效
- 我是否应该更改纹理(例如添加像素化或滤镜)?
- 是否有适合初学者的工具来简化或重写模型?
- 或者是我不如直接替换或重建某些资源呢?
我还算一个初学者,所以简单易懂的解释或指示才能有所帮助。
感谢您!
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