我是21岁的游戏设计专业生,正在工作我的第一款serious游戏。
没有预算。没有开发团队。没有艺术家。没有编程人员。
所以,是的,我使用AI生成了一些视觉和营销资源。据观众看来,这让我的游戏变成了“AI垃圾”.
实践操作是这样的:
生成->拒绝90%->编辑->尝试保持一致性->失败->重新开始
此外,我还在做:
- 设计系统
- 平衡玩法
- 写角色
- 构建真正的游戏
不知道… 生活也要过得去
AI并未减轻游戏开发的难度。它只是消除了“你根本不允许尝试”的障碍。
人们说:“不要使用AI,用自己画画。”
但我并不是个有天分的艺术家,我也不可能从零开始培养一位精诚的艺术家。或许我可以不使用视觉元素,也就是说游戏本身可以存在,但它就不会有太平衡的感觉了。
附: 连结有视频
附加: UI/UX的处理比较粗糙,目前还在改善中
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