令人有趣的是,当我开始制作《哥特女孩VS酱糊》游戏时,它实际上是一封爱情信寄给我早年玩过的超级马里奥retro节奏游戏 (当然带着自己的审美风格) 但当我逐渐开发运动系统时,我倾向于快速的紧凑的平台游戏... 可能是无意识的吧... 开始让我的游戏与Kaizo ROM黑客相互冲突 其实,这是一片我本人从未亲自涉足的领域 (但我很享受在那里人征服) 我知道有一些现代的“硬核”平台游戏在我的最爱游戏列表上 (例如Hollow Knight)

只是发问一下,是否有其他人被吸引至制作游戏,哪取决于他们不太会玩的游戏类型。