我现在接近了研发这个基于回合制的рог库列式游戏的九个月。这款游戏可以在移动设备和PC网页平台上运行。我很好奇我如何在互联网上发布它。

看起来,网络发布很容易实现、容易获得反馈。也许这会是我更完善的游戏版本的起点。您在网络发布方面有哪些经验?

我实话告诉您,我找到了一个分销商(playgama),但由于它的桥接API,游戏现在无法正常保存在Godot 3中。我非常混乱了。我的时间是否值得花在网络发布上?