不是一个问题,而是一个反思和讨论的主意。我在从事第一款商业版本的开发了10个月,以前这个版本已经完成了核心功能。
我有机会亲自测试一下,这个游戏中的核心幻想元素全都没有了。我最初开始这个项目的时候,我想做的是一个温馨的游戏,而我到底制造了一个复杂的多重系统优化的头痛,需要你花大力气去算计。也许我应该早点意识到这个问题,但是眼下我开始将要删除一些系统。
也许这是我玩过的《塞尔达》和“满意度”的游戏是我最喜欢的游戏,但我却想要开发一个温馨的游戏吧。这个愿望非常强烈。
不是一个问题,而是一个反思和讨论的主意。我在从事第一款商业版本的开发了10个月,以前这个版本已经完成了核心功能。
我有机会亲自测试一下,这个游戏中的核心幻想元素全都没有了。我最初开始这个项目的时候,我想做的是一个温馨的游戏,而我到底制造了一个复杂的多重系统优化的头痛,需要你花大力气去算计。也许我应该早点意识到这个问题,但是眼下我开始将要删除一些系统。
也许这是我玩过的《塞尔达》和“满意度”的游戏是我最喜欢的游戏,但我却想要开发一个温馨的游戏吧。这个愿望非常强烈。
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