我只觉得这个游戏证明了只需要你关注的是你的游戏循环就足够了。它给我留下了冲击感,因为它让人觉得有FLASH游戏的味道,但是又如此有吸引力和有趣!如果要说说Steam的 capsule图标的话,大多数人会认为它是不 “市场化” 的,但是它的风格却非常一致。因此,我想大多数开发者应该看看这个游戏。制作游戏时,首先要确保游戏是FUN 和愉悦的。另外,只需要一点点的艺术风格一致性就足够了。这就是我的TED演讲,我就是想要讲述这一点。
可以谈谈霍西游戏吗?
我只觉得这个游戏证明了只需要你关注的是你的游戏循环就足够了。它给我留下了冲击感,因为它让人觉得有FLASH游戏的味道,但是又如此有吸引力和有趣!如果要说说Steam的 capsule图标的话,大多数人会认为它是不 “市场化” 的,但是它的风格却非常一致。因此,我想大多数开发者应该看看这个游戏。制作游戏时,首先要确保游戏是FUN 和愉悦的。另外,只需要一点点的艺术风格一致性就足够了。这就是我的TED演讲,我就是想要讲述这一点。
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