其中一个游戏叫“Way of Madness”,它在Steam上的预约列表达到了13k+,这是一个成功,跟我很自豪。但是另一个游戏“till death ROLLS us apart”的预约列表却只有不足300,这让我有点伤心。

这个例子体现了恐怖游戏在吸引力方面具有自我解释的特性,相比之下其他游戏显得黯然失色。“Way of Madness”能够吸引这么多人,是因为我之前发布的那段关于Reels的视频。虽然我为“till death ROLLS us apart”创作了更多的视频,某些视频得到了可观的观看量,但并没有有人对游戏表示兴趣。

长话短说,我不是在说只有制作容易推广的游戏才会成功,但我想让大家注意到,即使有大量人预约你的游戏,但又有数百还是没有人预约,你不该自认为你的游戏是没有价值或是一个坏项目。你需要找到这游戏的另一条推广途径(至少在我的情况我还不清楚该如何推广“till death ROLLS us apart” )