我很想知道你们是如何看待游戏开发以及你们采取哪些步骤。之前我见到很多人都一直推荐使用灰盒(gray box)和原型(prototype),但是我自己就不能那样的做事,想试试但我是非常的视觉化,我觉得很难。

所以我想知道的是,我是先把一些好想法收集好,然后制作一个自己用的游戏发展书(GDD),并且在脑子里尝试玩这场游戏。我研究并看到最重要的机制、管理系统,然后几乎完成所有这个游戏需要的东西,并且尝试按游戏会运行的方式来开发。

例如,我在创建第一个关卡之前,已经设计好了保存系统、敌怪积分池,以及其他大部分东西,你认为这样的做法是错误的吗?

而我个人觉得,让我们完成那些不需要视觉的东西和乏味的步骤,可以更好地关注游戏的有趣部分,但是我听说过很多人都认为使用原型和灰盒的方法更好,我就不知道我自己是不是误了方向。

你们觉得呢?你们怎么做的?