已经过了一个月,而我刚刚发起的落沙工厂游戏POUND SAND已经取得了长足的进展。 性能方面的最大收获是,即使是4K分辨率的大世界,游戏大多数时间内也不会掉帧60帧,甚至还有更大的性能提升可能。不过,我暂时搁置这方面的工作,以便专注于准备demo。我认为最终玩游戏的许多玩家不想花时间在4K世界上挖掘所有资源,所以我将让demo的运行时间减少。
demo预计在接下来的两周内发布,计划将包括教程和一个固定沙盒世界(没有地图生成)。暂时将禁用玩家升级,但仍然保留模式解锁功能,使玩家在demo世界中可以体验到整个产品链。
我很喜欢steam页面和游戏视觉上的反馈,很需要玩家添加我的游戏到他的心愿单。
当前特性列表:
可能生成的巨大世界(4000x4000以上)
非常性能高效和大部分优化后的落沙引擎
光照引擎
大量机器和一个结尾处为金属和SPICE的全流程链,备用物品和路径
你可以按需插入以及移除的机器和块
工具 - 真空,钻探激光,冲压包和手电筒。
每当你在真空块上提起时可以看到玩家的内容
升级树以解锁新的升级和模式
可随机生成的地图,地图参数的可调节选项
UI实现在所有功能上,但看起来还不够好
16格模式栏与拖动和下降的使用
流畅的移动和块位置系统
声音和音乐(当前为占位符)
下一步:
教程(以及demo)
地图参数的调节器,改变地图的环境,如添加湖泊等。
主题和故事模式
游戏中的奖励模式,如“只使用铀质块”或“不让普通块产生物质,你必须在寻觅到更为稀有的物品”。
自定义的存档系统
更多的优化。
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