各位游戏开发者!
我是一个策略游戏的狂热迷,决定开发一下我梦寐以求的大型地缘政治模拟游戏 - 经济奇迹。
我在其他策略游戏中总是觉得正面线部不太实用,感觉太简单了;一分国家,一块区域,一刀几下割开,就完了。真的是一点也不真实。
难道不能更混乱一些吗?更实际一些?像社交媒体流行的那些模拟战争视频那样?
我的游戏基本上都是以经济为主的,国家分为 1423 个地区,但我也将这些地区进一步分为了 33700 个行政区,这样就能真正体现出战争的思想。
正面边界不再是直线了,它们会弯曲,破裂,奇怪地延伸,就像实际战争中发生的一样。有时候你打进去了,也陷入了敌后;有时候你被切断了,遭到了各种各样的损失。感觉似乎更不那么预测性了。
那么,如果在战争中我们不能一下子掌控一个地区的所有的行政区呢?我想了很多啊!
如果你只能控制其中的一半,大家就分据其中的一半地区。地区的边界根本就不是清晰的了,有的时候会分裂为两个部分,有的时候会分裂为好几部分,这完全取决于战争的展开。
所以不是清晰的边界,是断断续续的国家,一些奇怪的形状和局势,它们带来的问题比结局的美丽多了。
整个游戏主要是关于经济和政治,但我不想战争觉得像一个单独的系统。它必须是相同的逻辑。
诚实地说,我很想听听你们的想法。这么复杂的设定是否很有吸引力?还是完全的乱作一团?
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