想象一下一个没有:

  • 任务日志
  • 标记
  • 目标

的游戏,只有通过:

  • 和别人交谈
  • 学习事物

才能继续进展。你听到传闻,提出问题,联系想法,自己想好下一步要做什么。

你可以:

  • 完全错过重要机会
  • 发现其他玩家从未找到的东西
  • 以游戏中从未明确指出的方式解决问题

简而言之:

那么这个选项是什么:

  • 深度沉浸感和刷新感
  • 或者
  • 只是令人沮丧的?

诚实点,我想确定这个设定是令人叹为观止的,还是会让人感到后悔。想象一下一个没有:

任务日志
标记
目标

的游戏,只有通过:
和别人交谈

学习事物。

你听到传闻,提出问题,联系想法,自己想好下一步要做什么。

你可以:
完全错过重要机会,
发现其他玩家从未找到的东西,
以游戏中从未明确指出的方式解决问题

简而言之:
游戏的“游戏设定”是理解世界。

那么这个选项是什么:
深度沉浸感和刷新感
或者
只是一种让人感到沮丧的体验?
诚实点,我想确定这个设定是令人叹为观止的,还是会让人感到后悔。