想象一下一个没有:
- 任务日志
- 标记
- 目标
的游戏,只有通过:
- 和别人交谈
- 学习事物
才能继续进展。你听到传闻,提出问题,联系想法,自己想好下一步要做什么。
你可以:
- 完全错过重要机会
- 发现其他玩家从未找到的东西
- 以游戏中从未明确指出的方式解决问题
简而言之:
那么这个选项是什么:
- 深度沉浸感和刷新感
- 或者
- 只是令人沮丧的?
诚实点,我想确定这个设定是令人叹为观止的,还是会让人感到后悔。想象一下一个没有:
任务日志
标记
目标
的游戏,只有通过:
和别人交谈
学习事物。
你听到传闻,提出问题,联系想法,自己想好下一步要做什么。
你可以:
完全错过重要机会,
发现其他玩家从未找到的东西,
以游戏中从未明确指出的方式解决问题
简而言之:
游戏的“游戏设定”是理解世界。
那么这个选项是什么:
深度沉浸感和刷新感
或者
只是一种让人感到沮丧的体验?
诚实点,我想确定这个设定是令人叹为观止的,还是会让人感到后悔。
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