大家好!
我是一名程序员,正在开发名为Hemobar的游戏。这是一个源于Godot Wild Jam #92的项目,现在我正在为商业发布进行开发。
概念: 您是一个为怪物服务的酒吧师。问题在于,游戏中每种饮品的主要成分都是您的血液。
氛围: 早期玩家称,游戏游戏机制——高风险物资管理,重复任务,以及压力山 lớn的决策—让人想起了 Papers, Please 的氛围。 我想通过艺术元素来反映这种紧张的氛围。
艺术困境: 我目前使用自己的“程序员艺术”(2D像素艺术)。鉴于机制已经提供了氛围,我正在尝试决定:
- 是保持这种简陋,“不光彩”的风格,来保留一种原始,独立的感觉?
- 找一个艺术家,或者—if —我应该去制作高保真度的艺术,还是尽量制作更“称职”的版本?
尝试Jam版本(浏览器/网页): https://blindchaospanda.itch.io/hemobar
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