大家好!

我正在参与 Godot Wild Jam #92,这次的 tema 的灵感让我把我的项目,Hemobar,转变成一个完整的商业游戏。

游戏概念: 你扮演着一名服务各种生物和怪物的酒吧老板,但有个前提:每杯酒的主料都是你的血液。你需要在保持健康的同时满足顾客需求。

悖论: 早期测试者告诉我这个游戏给人的感觉与 Papers, Please 类似。我正在使用自己的"程序员风格"2D像素绘制(程序员风格)。我到了一个十字路口:

  1. 我是否应该坚持用低音质像素风格来保持那种寒冷的、独狼开发感觉?
  2. 我是否应该找到专职的艺术家?如果是,那么哪种风格能最好地适应像这样的 "黑暗的管理类 сим"?

我很愿意听取大家对于艺术风格和核心循环的建议。

你可以在 itch.io 上免费尝试游戏,游戏名为 "Hemobar"

感谢大家提供建设性意见或建议!

附注:我并不确定将游戏链接作为促销行为会不会违规,所以我没提供直接链接,抱歉。