个人项目更新。
今天我将我的起始牌效应集成到野外牌参战类型的回路中去了。
暂时还没有最终版的绘图,但是在战斗中真正的游戏效果已经开始工作了。
当前的效果包括:
- 对剩余的场地卡使其升级
- 增加护盾
- 复制
- 根据等级制定的交互
这使我可以在进入视觉之前先测试流程、联动和节奏的基本布局。
你在早期的战斗原型中通常是什么首先测试的:平衡、清晰度,还是乐趣?
个人项目更新。
今天我将我的起始牌效应集成到野外牌参战类型的回路中去了。
暂时还没有最终版的绘图,但是在战斗中真正的游戏效果已经开始工作了。
当前的效果包括:
这使我可以在进入视觉之前先测试流程、联动和节奏的基本布局。
你在早期的战斗原型中通常是什么首先测试的:平衡、清晰度,还是乐趣?
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