但我们是如何实现的?

第一步是以真实的表演开始。
而不是取数据,我们直接与演员在现场合作,捕捉他们的声音、即兴创造、幽默感和情绪选择。这些表演成为我们的角色基础。

第二步是设计针对当地硬件使用。
而不是依赖云基础设施,我们建立了足够轻微以在消费者设备直接运行的系统。也就是说,我们优化模型、简化流水线,并确保所有内容都可以在没有服务器或持续连接的情况下运行。

第三步是将游戏围绕限制进行。
如果所有内容都在线本地运行,话语系统需要灵活,角色需要记忆,互动需要自然,没有预写分支。通过训练AI与真正的人类表演,我们添加了让这种情况发生所需的个人性。

在艺术资产、音乐或写作中没有使用过AI。AI仅用于在角色互动和机制中使用。
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