Reddit Solo 开发者,

我是 Scream Operator:Haunted House Manager 的单人开发者,我正在开发一款基于像素艺术的恐怖管理经营游戏,玩家可以管理自己的捣心恐怖主题游乐场。

上次我分享了些早期的像素画后,我就加班不断作为一名单人开发者(虽然我可以说我得到了许多惊人的合同帮助,你们可以算它吗?)。我刚刚完成了第一款真实游戏截图,想要展示一下现在的项目进展。

最大的挑战(也最酷的部分)是建立整个操作员后台系统,实时管理惊吓,队列,电网,安全,机器人,收益。

在游戏中,您坐在工业控制面板后方(没有上帝视角)并必须不断平衡恐怖惊吓与聪明的管理决策。您开始从完全手动的方式开始,并通过培养Haunted house 进而解锁自动化和升级功能。

这里的截图是:
https://youtu.be/Cq8P7WwIMsw

Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4480080/Scream_Operator_Haunted_House_Manager/

我迫不及待地想知道其他单人开发者们的想法:

  • 您觉得后台概念是令人愉快和可行的吗?
  • 在游戏中如何处理范围膨胀呢?我想一直一直把一些特性的想法添加进去。有时感觉要想做什么都可能实现,只是需要保持自己脚踏实地。

任何反馈都非常感激。下面我会和大家交流!

感谢您的阅读,保持前进,关注于其他的单人开发者们! 👻🎢