我们正在开发一个多人游戏,其中一名玩家输掉牌型游戏后被其他玩家狩猎

它非常像玩朋友们的游戏(friendslop),但加入了恐怖元素

被狩猎的玩家获胜的条件是他们在计时器倒数结束之前生存

狩猎者装备有近战武器,所以距离相对较近,操作比较混乱

我们思考的一个问题是:

如果团队玩得很好,被狩猎的玩家可能会感到失望和绝望的。

所以,我们的想法在于加入一个新元素

如果被狩猎的玩家在倒数结束剩下60秒时仍然生存,那么他们会获得一个散列枪

该枪的弹药数量有限,一般只有一次能够将所有人击毁的机会,如果他们能够准确打击

在此之前,是纯粹的猫和老虎游戏

当倒计时剩下60秒后,整个动态将会逆转,狩猎者们突然需要担心被狩猎的玩家的打击

这或许会创造一个非常强烈的最后时刻,但也可能在倒数结束时会减少某些恐惧感。

我们很感兴趣地想知道大家的想法

这追加了什么新东西?

我们很快会测试这些想法,只是想在此之前先求证一下。