我正在制作一个游戏,玩家生命值是一个光谱。我的情况是,生命值应在0时“完全恢复”,而-100/+100可用来结束游戏。

在我的游戏中,有一些敌人给予负面伤害,也有一些敌人给予阳性伤害。这意味着,如果你受到负面伤害并又被打击得到阳性伤害,那么你会恢复生命值,而反之亦然。

我的问题是,我如何具体地处理战斗,也就是敌人互动呢。这是一个角色扮演游戏,我认为《Undertale》战斗系统会很合适,但是我不想照抄它。

有什么想法,不是直接抄袭其他游戏吗?