大家好,

我正在开发一个游戏,效果很好,但是在某一点我卡住了。

我已经为敌人 AI 实现了使用 NavMesh 的路径寻找功能,并且效果不错。 玩家可以跳下一个平台,我想要让敌人跟随。但是,如果我手工添加一个 NavMesh Link,敌人会忽略玩家的位置直接飞向这个 Link,使用了一次之后就恢复到正常跟踪玩家。 我无法理解这是为什么。 当我烘焙 NavMesh 选择 Generate Links 时,敌人会正确使用这些连结,只有当使用 Link 可以到达玩家时,但是由于游戏世界的限制我需要手动添加这些连结。 我已经尝试了所有的连结设置,并且尝试了具有不同成本的区域,但仍然没有进展。 有没有什么建议?