我正在制作一款名为Linkisa的2D Métriodvania游戏,这款游戏不知怎么就发展成有50多个 Boss了。
当初只预计有5-10个 Boss,但随着世界的扩展(受马达加斯加民间传说影响),越来越多的想法都变成了 Boss。
现在感觉Boss已经成了整个游戏体验的一部分。
看一个
说实话,50多个 Boss对一家小型开发团队来说算是一个挑战。
我是否能完成这个游戏,还是会死磕到底呢?我不知道了,反正希望我能够完成它。
你们怎么看呢?如果你们正在开发自己的游戏,添加 Boss 的话,你们会设定多少个目标呢?
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/Linkisa
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