大家好!我正在开发一个游戏原型,并想从社区获取一些反馈。
游戏的暂定标题叫“正在来来”(I am coming)。它实际上结合了滑板和谜题elements,有点类似于“He is coming”。游戏的核心机制是通过冲撞敌人提高攻击力,从而可以像打败高级敌人一样轻松击败敌人,如果你积累了足够的动态。
我现在面临着一个十字路口:是否应该选择roguelike路线,还是专注于一个设计精良的开放世界,里面充满了谜题和 lore?我深爱着Elden Ring,一个充满神秘和讲述故事的世界的想法令我深受吸引。
你认为这个设计是否有趣到能让我继续下去了?我很感谢你可以分享出一些诚实的建议或看法!
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