大家好!我現在正在開發一款遊戲原型,希望能從大家的角度得到一些反饋。
遊戲原型的暫時標題叫做“我來了”,它是一款以滑板為元素的謎樣遊戲。結合《他來了》的點擊殺怪元素,滑板撞擊敵人能夠增加攻擊力,讓玩家以快速增加動能來一擊強大的boss。如果你能夠累積到足夠的動能,甚至能在一回合內將強敵消滅。
我現在正面臨著一個難題,要決定遊戲方向的去向:是走多玩模式,或者在開發一款手工精心打造的打開世界,裡面有迷雜的謎題和故事呢?我一直都非常喜歡《猷皇之焚》,一個充滿奇蹟和故事的世界的想法真的很吸引我。
你覺得這個鉤子有趣得足以讓我繼續追求嗎?我希望得到大家的真誠意見和建議。
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