当我思考着蛇这个游戏,越来越觉得它很像一个不完成的游戏。

运动,位置,切断敌人,风险与回报……都有。但是它永远没有结构,所以它就成了你可以不断玩的消遣游戏,而不是实际可以提升和提高的游戏。

所以我开发了一个多人版本的游戏。

– 1v1 模式(胜负三局)
– elo 系统,每个人都会可以通过提升而提高并攀升
– 没有复活,局结束是所有玩家死亡
– 阻滞系统,游戏不可以拖延太久
– 4人无规则模式玩家可以快速进入并直接开始

目标是使它感觉像是 chess.com 怎么样。

简单但又是竞争性的。

还有你的蛇是持久的 (你从一个蛇卵开始,出生后你就一直会用这个蛇)

目前还是在早期阶段 但现在可以完全玩起来:

http://snake.global/

非常希望能够得到一些比较games竞争性的游戏设计的人的反馈。如果这个感觉真的像是蛇游戏可以一直存在的部分吗