我正在为受r/坏UI战斗启发的Devvit游戏编写内容,但它是互动的。

每天的故障都会改变界面行为,而任务保持简单。

平衡烦恼和公平性比预期要难得多。

如果你试过它,你会尝试分析规则,还是主要依靠蛮力打怪?

当磨擦(反馈) 成为太多的时候呢?

期待直接反馈关于这个平衡,以及关于其他一切的反馈!