嘿 r/gamedev !
首先,我不是Reddit上活跃的人(大多数时候是在隐约观察)。所以希望这个帖子不会违反r/gamedev规则。如果违反了,请删除。如果我没有做生意,我完全没有意图或目标把这个项目变成赚钱源。
现在让我们开始:
我一直在开发一个Web应用,它最初是为我的个人 RPG 项目的写作和结构互动对话树而设计的文档。简而言之,它是一个逻辑驱动的文本编辑器,用于编写和结构化 NPC 间对话和玩家回应。
它的工作原理是:创建一个卡片,写入 NPC 间对话和玩家回应, 然后将回应连接到您创建的其他卡片(层次结构中)。
还有许多功能,例如:
- 展示技能检验
- 根据玩家回应设置替代文本
- 一些其他酷的功能与 RPG 和对话繁重的项目相关
我并没有检查其他现有的解决方案,所以请将此项目视为与开发我的游戏有关(花费了很多时间)。
这个工具的名称是 D-TreeDialogue Tool,我将其发布为免费的Web应用: www.dtreetool.com
任何有兴趣的人请注意以下事项:
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D-TreeDialogue Tool可能具有Bug,您应该定期保存内容,并使用导出功能将备份作为常规文本文件(以避免内容丢失)。
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站点目前只支持PC/桌面,我正在努力推出移动版本,但这还没有经过充分测试,不能用于公众。
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没有登录系统。您可以通过保存和载入项目文件在本地使用此工具。
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请注意,这是由AI生成的工具,但本身没有含有AI特性,依赖AI(尤其是Claude和ChatGPT)生成的代码。
如果您与我一样,对于在通常的文本编辑器中线性编写交互对话感到痛苦,那么您可能会发现它很有用。
关于D-TreeDialogue Tool,您的任何反馈都是自愿的,但非常感谢!
谢谢你耐心到最后。
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