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大家好,
我一直在开发一个基于文本的犯罪游戏称为 血与权力,我希望从这个类别中的人们得到一些坦率的反馈。
这个想法是建立一个熟悉但更深入的东西----将摩托车帮、鸦片帮、通支会和麻风团等犯罪组织的元素结合起来,但将它们串联成一个更连贯和竞争的系统,而不是简单地孤立的特性。
目前游戏包含以下系统:
- 犯罪——具有风险和回报的不同活动,而不是简单的点点击
- 健身训练和进步——通过打造自己来与其他玩家竞争
- 战斗(PVP & PVG)——与其他玩家或AI战斗,进度真正影响结果
- 业务和经济——生成收入并建设长期权力
- 股票系统——早期版本,实验玩家驱动的经济元素
- 库存和装备——武器、物品、升级,影响游戏
- 旅行和位置——城市和地区,各有不同机会
核心重点是 领土控制。
每个犯罪组织(摩托车帮、鸦片帮、通支会和麻风团等)都可以竞争来夺取行政区。控制并不只是装饰性——它旨在与经济、进度和长期统治联系起来。
我也正在努力将它推向一个“活跃系统”的方向:
- 进度与经济和PVP捆绑在一起
- 更少的假设/待机动作,更多的决策驱动性增长
- 系统之间相互连接,而不是感觉独立
它仍在活跃开发中:
- 有Bug
- 平衡尚未完美
- 特性仍在扩展
但核心基础是可玩的,我正在在沒有重开游戲的情况下实时构建,所以游戲进度会带回去,继续我修复和完善這些玩法。
我试图保持主旨接近实际——枪支、财产、城市、派系——同时保持它易于阅读和非过度复杂。
如果你之前已经玩过类似的游戏,我会非常感谢:
- 什么感觉好或者不好
- 缺少了什么
- 什么会迅速变乏味
- 什么才能让你真正持久地坚持
感谢任何愿意查看我的人。
链接:https://www.bloodandpower.com/
Discord:https://discord.gg/K79d78tsKA
GenAI - Local hosted LLM for roleplay Text - 然而是在硬编码fallback.
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