我创造了一种现实生活遇见RPG的混合体《Grocyr》,一个连接实际购物清单和ARPG随机掉落系统的APP。在你在现实中勾选商品时,会收到随机的装备掉落和经验值,用于在战斗模式中强化英雄。我的目标是确定是否可以通过经典的掉落驱动循环将枯燥的日常任务变成鼓舞人心的“挣扎”。
我非常欢迎您对这个概念的诚实反馈。作为开发者,您认为将现实生活工作与游戏奖励联系起来是一个可持续的诱人手段吗,还是两个之间的断裂太大了呢?我可以想到像宝可梦GO之类的几种例子,但我也不确定我做的APP是否意义非凡。我在试图分析这个进展是否令人满意,如果需要的话,我需要深化RPG的游戏机制使掉落的东西值得花费心力的努力。
附注:这个APP现在只在安卓上运行。
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