大家好,
我已經在繁忙的業餘生活中嘗試了一個小型獨立項目——名為 Dustline*的文本基礎的角色扮演遊戲(RPG)。
它不是個大型遊戲——走到最後的目的地約20分鐘——但我想要真的完成一款遊戲並推出,而不是永遠停留在原型上。
我利用C#和WPF(嘿,我不是典型的遊戲開發架構 😅)來建這款遊戲,個玩法本身就是一個很有趣的挑戰。
我學到的些事:
- 範圍比想法更重要 我在此之前有很多个原型(網絡、本機、不一樣的版本),但都沒有完成;簡化範圍到一些小東西終於有效。
- UI比邏輯難得多 雖然這個遊戲是文本RPG,UI的可讀性和反應速度的好壞將會決定整關的難易度;WPF幫助了我,但也讓我不得不思考layout和流程。
- 平衡進度的難度就連簡單的遊戲都難以估計 我添加了10個目的地、敵人的大小、道具和最後一個BOSS ,而且還想了很多改來改去才讓遊戲感到稍稍公平。
- 完成後才發現事實上和開始時的感覺不同 這確實是最大的挑戰。即使是一個小小的完成遊戲也比五個沒有完成的遊戲好得多。
在現在,我正在思考下一步該作什麼:
- 進行遊戲的打磨和擴展
- 或然後嘗試建立一個更大的第二個項目,運用之前學到的經驗
也很想得知你們的看法:
👉 一款文本基礎遊戲是否需要在Steam上付費出售?(遊戲長度約20分鐘)。
連結: https://store.steampowered.com/app/4626470/Dustline/
感謝任何想法或反饋! 🙏
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