TL;DR:我太傻了,允许LLM写社交帖子了。我自己开发了一个用于组织项目和学习UE5蓝图的工具,不需要token或AI API。正在寻找测试人员。如果要获取更多信息,请让我知道。
我从来没有擅长社交互动。我承认这一点。我试图让ChatGPT写出好的帖子,我试图让克劳德来做这一切。我的最后一个帖子被破坏,因为我对前面的复制非常沮丧,没有检查是否从中提取了提示。人们说我很正确,且对此表示感谢。
我移除了帖子,因为人家对我说得对。我允许AI生成的内容发表,我的社交技能也令人失望。但我在兴奋的时候分享我的一个项目工具,帮助我跟踪我的项目并保持组织,所以我选择分享给他人,也许能够推动我创作更多的社交帖子而不是自己写。所以我承担责任。
我鼓励社区成员提出任何建议来帮助我改进在社交中不像广告那样表达自己。
所以,这次,我决定使用自己清晰直接的语言写我的这封帖子,就算我以前依赖LLM来生成社交帖子,这可能已经让我在可信度方面出现了疏失。
我曾在Game Dev领域获得了硕士学位,并且快要从Full Sail大学毕业了。我的目标是成为一名游戏UI专家,因为我认为这是一个现代游戏设计中忽视的领域。我已经三年来使用Unreal Engine开发项目,而且我的单独工作表明,即使是形式化的教育也仅仅涵盖了基础知识。所以我还要自己学习很多。
在这个过程中,我使用了克劳德和ChatGPT来弥补我的教育的缺失。但是我患有严重的ADHD,所以我的项目已经分散在了两个平台上也有很多Google文档都被分散在各个项目上了,甚至我尝试使用当前的“创造你的游戏使用提示”模型,像Ludus和Floppr,都无法产生我的水平。它们花了大部分时间思考如何连接一个分支节点。那些试着使用这些的人应该知道我在说什么。我听说了Aura是更好的,但我决定,不要让AI来帮我建造游戏,至少不太好到目前为止。
我自己开发了一个开发日记工具来保持项目的组织和结构化。这个工具可以扫描我的项目,每次我问我的AI合作伙伴的帮助时,可以包含这些信息,AI提供的指示都是与我当前项目相关的,使用我的自己的变量、事件、什么的来生成这些指示,因为前些LLM给我提供的信息是混乱的。我构建了一个node渲染器,使我可以看到这些指示不使用混乱的蓝图流的结构知道我在寻找哪个在引擎里,或者这个项目的布局应该是什么样的。我添加了一个python脚本来生成架构以便给我少一些时间。所有这些工作良好,我的项目是组织好的,我知道每次我返回上来就知道自己是在哪里停留了,每次我询问LLM时所得指示都使用了我的自己的变量。
这里面的关键点是,我构建的工具不是一个AI代理服务,我使用自己的AI来获取指示,在此之中它并不使用令牌系统。这些指示是保存了和组织好的,每次我都可以按照步骤来完成我的项目。Ludus的试用程序给我了20,000颗信用币,期限是14天,剩余的时间只有2个小时就被我全部消耗了,没有获得任何可用的结果,Floppr更好,但是难以完成更高难度的题目,在令牌上面也是花费的和 Ludus相同,特别是我这次设计的系统是完全不需要令牌的。我的没有足够的钱来支付额外使用令牌的系统,因为它们工作的并不好或者甚至差不多。我没有那么多闲暇时间来调试那些堆积和糊塗的生成节点,特别是我知道我可以通过询问ChatGPT或Claude来获得指令并按照我当前所做的步骤来做。与Ludus和Floppr相比,或许用这种泛化提示来让它们自由发挥就会比我的工具更好,但是我曾试着它们帮助我的现在正在进行中的项目,我的项目都变得复杂了。
我的工具工作良好,在我Mac和Windows PC上。每一步都会使用我的项目数据来帮助我根据我的项目来得到可用指令。这个应用并不随机地使用AI来获取指令,相反它支持我的和AI进行的交互式对话的对话和生成最优指令的对话。
我很激动地要分享给世界的社区,尤其是所有“新手Game Dev,从哪里开始”的帖子,似乎很多人都讨厌在这里的论坛。他我过于激动,允许ChatGPT和Claude编写我的社交帖子,但这是我过去错误行动的结果之一。我希望大家将目光移到我往前的愚蠢尝试上,让我能证明自己。
我不在销售任何东西。想尝试这个新的功能,请同我联络在Game Dev学习中使用UE蓝图,项目的层级和组织,在使用外部合作的AI来学习新的技术中。每一步都是人设计出的,每个项目都是人造出的,每个指令都是一个学习的点,可以让人自己向AI询问指令或独自学习背后的逻辑。
如果你想使用这个新工具的每个步骤也要按照自己的步骤进行、可以独立学习,每个项目都是可以自主学习的,而且能够回顾和复习,以便学习其他人的经验,对于后来研究和学习其他的项目也是可以利用的。这个新工具的流程是一整套,也可以获得短时间的提示。
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