我正在打造一款名为Sprite Splitter的免費網頁工具,它的宗旨是帮助将来自单个图片的多個对象提取出来并将它们转换为独立可用的資產。
要实现这一目标,我们不需要进行任何安装、复杂的软件或上传文件到服务器。
流程非常简单:
1. 加载图像,
2. 检测对象,
3. 调整检测结果,
4. 对每个对象进行单独的细化和调整,然后下载结果。
功能亮点:
100% 浏览器相关
* 无上传
* 无服务器
* 本地处理
* 基于单个源图像的对象检测
* 单独调整每个检测到的对象
* 检测叠加预览
* 每个对象的调整控制
* 阈值控制
模糊控制
* 扩展/收缩控制
* 填充孔洞
* 删除微小错误/痕迹
* 杂质去除选项
* 可选的GrabCut精细化
* 选中的对象作为ZIP存档进行导出
* 导出文件名前缀选项
工作流程中最有用的部分正是它没有局限于单一切割的对象检测。Spritesetter 设计为 一个对象切割工具,如果图像中包含多个元素,它们可以被检测出来并在单独的对象中进行优化,而不是为每个资产重复整个过程。
这使其更有用地适用于 Sprite Sheets 、扫描元素、集装箱样式艺术、单元包装、贴纸、游戏资产、UI 板块或任何工作流程,需要从原始图像中产生多个隔离对象。
我还希望导出侧面成为更方便的工作流程,因此选中的对象可以作为 ZIP 归档一起下载,这使项目实际使用相比单独保存每个元素更为轻松简便。
该项目仍处于 beta 状态,正在继续改进检测质量、优化流程和导出行为。
如果您正在使用以下工具之一,工作流程和 Sprite Splitter 各自如何?
2D 游戏资产
Sprite 工作流程
剪辑图形
图像清理
浏览器创建工具
使用这种工具最重要的方面是什么?
检测精确度
边缘质量
速度
批量导出
精细化控制
或者其他其他方面?
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