游戏环境被分成块,以便维持性能, 并且它们在实时上处理在中央处理器上。 每个块储存其自己的胎纹和变形的地形。 我们我试图重现与如何在SnowRunner中实现相似的实时可 деформи的地面几何学。
越野游戏原型(地形流式技术,如SnowRunner游戏)
游戏环境被分成块,以便维持性能, 并且它们在实时上处理在中央处理器上。 每个块储存其自己的胎纹和变形的地形。 我们我试图重现与如何在SnowRunner中实现相似的实时可 деформи的地面几何学。
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