各位游戏爱好者!
我是一个久違的JRPG愛好者,也花了過去兩年時間在開發自己一直想要玩的遊戲: Rogue Fantasy 。
我的目標是結合我們大家喜歡的轉戰鬥制式(Turn-based combat),混雜起來,創造一個玩家經驗永遠不會預測得出結果的世界。不是選擇一個固定的地圖,所有的地圖、任務、寶物,所有的敵人和Boss都會在遊戲重新生成每次遊玩。
我想要捕捉到傳統JRPG玩家經驗,特別是「發現(Discovery)」的感覺,並且讓這成為每一次遊玩都必須面對的核心元素。我們剛剛在Steam上掛了上線,我們正在尋找其他愛好者加入我們,提供一些反饋,和我們的開發團隊一起進展著。
期待大家對概念有什麼看法!可以在這裡看更多資訊:
Steam專頁:https://store.steampowered.com/app/4532930/Rogue_Fantasy_EverShifting_Worlds/
遊戲的每一次重新生成的系統我隨時歡迎大家問,在這個論壇留下訊息,如果你想要問一些有關我們遊戲開發或只是想聊聊獨立遊戲開發話題。
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