本篇是围绕我为独立游戏Ninja Froggy进行的4月视觉重置系列文章的第三篇。这个系列是基于对游戏视觉的坦诚式反馈所做的变革:更新纹理,添加纹理合拢来消除地形块之间的严厉接口,新形状的草花和花朵,风格化的树木及其落叶粒子,风格化的水和动态天气效果的日夜周期。每个改变在当时似乎都在合理的范围内。然而,全部这些变化共同导致了真正的游戏开发被搁置了4个月。

其中特征是纹理合拢特别花费了我太多时间去做,但是大部分玩家恐怕也不会对此有所意识。但是,你知道那种地形上的断裂一直会困扰你吗?就是那个。就是为什么要这样做的原因。而最后的动态雾气在原本的计划中没有,但一旦有了日夜周期,夜晚看起来似乎没有雾气的夜晚格外的平淡。一次又一次地这样,一个想法接着一个想法。