各位玩家,大家好,我是StellarDrive的开发者。它的Steam页面前一月上线后,目前已达到13k的愿望清單。我想与大家分享一些数据,以及我对此的经历。

以下是我的猜测:https://i.imgur.com/SZ70ZRs.png

愿望清單来源大概是:

  • IGN视频:约1k
  • 现有Discord社区:约500
  • Reddit:约1.5k
  • 内容创作者:约8k! (我的强调)
  • Bluesky:约300
  • Steam探索队列:约1k
  • Steam类似游戏:约300
  • 其他(口碑推广?其他Steam页面):约400

请将这些数据与盐来混合,因为我只是从访问分析中推断出来的。很难知道愿望清單实际上来源。

我做了什么

当游戏开始时,我做了一个热情项目,我在itch.io上免费分享了超过2年的游戏版本。在我更新游戏的同时,我在Reddit上分享进度gif,据我想,这些使游戏出现在该网站的热门版块。这样的参与,结合口碑推广,帮助了我的Discord社区1000多人,所以游戏在Steam页面上放之前,就有了点气。

我在宣布Steam页面之前做了准备,因为我制作了一个宣传视频,并联系了IGN。在itch.io上游戏的流行度,以及宣传视频,我想这些才促使他们同意为我做一个独家的宣传!

我还联系了各种内容创作者、记者,但大多数都被忽略了。

当宣传日到来时,IGN的宣传视频让我看起来似乎是中性。虽然它带来了愿望清單,但评论区的情绪冷冰冰的。他的人说这是一种拷贝,还说这绝对不能成功,或者简单地称之为“枯燥”。看评论让我很沮丧,这令我想要放弃。然而隔天,我决定分享它給一个更狭窄的聚集地(/r/spacesimgames)。这是100倍热情,我已经很兴奋了!

那几个月来,似乎很缓慢,就像是灰飞烟灭,那就是直到一个偶发的内容创作者决定为游戏制作一个短视频。他重新编辑了宣传视频,用它的合作功能。

这真的带来了大量的愿望清單似乎触发了Steam的发现队列,开始对我的游戏进行了展示。

几天后,其他两个内容创作者制造了相同类型的视频,带来了一波狂潮。愿望清單来自他们的视频远远超过了我之前做的所有努力,这太疯狂了。

我的看法

  • 我严重低估了短视频内容创作者们的能力。他们带来了最大的愿望清單,并且我甚至没有要求他们来做这个工作!我找到了他们的渠道和内容并且看到了其中成功做法。他们最常上传的游戏主题是合作以及友人小组。你们如果有合作游戏一定要与他们联系,而且我也会尽可能与他们连接。
  • Chris Zukowski的博客对于Steam的营销手段是最好的资源。你们如果还不知道可以检查他的博客:https://howtomarketagame.com/。其中有很多有价值的建议,与我之前采用的有些相似,而且它们也对许多游戏表现得很好。

itch.io对游戏开发者有很大的帮助。即使游戏是一款专业项目,你也可以考虑在itch.io上发布一款测试版。根据我看过的社区,itch.io玩家对游戏有很大的耐性。他们喜欢游戏,即使游戏还有一些bug的。他们寻找的游戏是有趣并且他们可以忽略游戏的BUG。你可以通过这个测试版知道游戏会不。如果它们游戏还没那么好,游戏还可以改进。

拥有现有的社区为推广你的游戏工作得很好。在我的发布页面中,社区对于发布的页面的反馈和留言都是非常好的。

找到你的玩家聚集的地方。根据评论来说,如果你对聚集的地方分享你的游戏,你在Steam平台上可以更好的获取愿望清单

简要说,大致来说:
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* 提供一个免费的StellarDrive在itch.io上,发展一个社区。
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* 在Steam上发布一个渲染好的trailer,在IGN网页发布这个trailer。
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* 让一些随机的用户来分享这个游戏,之后你就会赚钱(游戏收入)。