我调整了语调,去掉了AI中的“声音”,去掉了格式化技巧,保留了它与你正常写作相似的地方。这应该像来自实际从业者一样阅读,而不是一本资料。

最近我注意到了一种模式出现在游戏开发领域,尤其是当新的人问一个简单的问题:

“从何开始?”

通常的回答是关于学编程、从小开始、观看教学视频等。有时也会对人直接失望。

这些并没有完全错误,但也并不真正有助于人做出第一步。只有把他们推回去,离开他们一个明确的前景。

于是,我决定采用不同的方法。

出于背景考虑,我正在完成一个UI/UX的学位,我已经具备了游戏设计领域的背景。主要工作是在Epic Game的Unreal中使用蓝图。我不算经验不足,但我也还是活跃地学习和建立自己。

而不是关注BEGINNER学习问题,我开始看实际上当有人使用AI而游戏中什么会失落的东西:

不是能力的问题,AI可以生成系统、机制、甚至完整的设计概要。

问题是结构性的。

AI不实际了解你的项目。时间的推移下,系统和命名都会出现不一致的问题。系统停止了对齐。你浪费了更多时间来纠正而不是新建东西。

它更像是在与一个人讨论问题而非工具。

我在讨论它。

我一直在构建出一个有结构的工作流,强迫从设计到规划到实现的连续性。目标不是让AI生成游戏。目标是让项目具有的一致性。这样我才能构建它。

我所经历的变化最大的一个是,要想生成的是不是问题。真正的问题是维持所有的事物是如何将事物联系在一起。

一旦解决了这个问题,AI可以不那么随机也能让它变得有用。

我仍然在持续调优这个方法,但我已经觉得它比只是敲击键盘的方法工作得更好。

我在这里好奇是否有其他人处理这个问题。

你如何管理不同会话之间的一致性,当你使用AI进行游戏开发?你只是重新敲击键盘每次吗?还是你找到了让所有事物都在一起的方法?

我正在建立一个web应用开发日记和学习工具,它不依赖于任何操作系统。请使用Windows或Mac OS。它不依赖于AI。你选择任何AI伙伴。你在每个步骤上面都是项目意识的。请查看它。加入我们的discord,并在这个五月的beta试验中加入。这将是很大的乐趣,我希望在那时候能看到你 :)