大家好!这是个人的第一个帖子 。
我是一名只有我自己的人员,自己学成,除了工作之外,多数晚上都在开发我的游戏Solo Grinding。或许它不大,然而我真的很以我的作品为骄傲,尤其是自己从零开始开发,没有经验。有很多东西我还需要去磨炼,甚至在最终的发布前,很多都可能会改变。
它是roguelite战略RPG,核心机制在于你可以在回合制战斗中直接从敌人那里学到技能。你的角色可以同时升级以及知识树。在你死亡时,角色会重置为第一个等级,但知识树里的等级不会改变。
如果有人对这个种类感兴趣,也想给我一些反馈,我会非常感谢。作为个人,单独开发游戏真是很难, 所以我十分希望有人可以帮我测试并且提出宝贵意见。我的开发日志现在就在Discord上,我将会在那里演示我的游戏。
说一句,我的朋友们,开发者自己也有了自己的游戏,是否会让你们更加注重玩游戏的分析性?我总是会去思考各种东西的内在工作原理。有没有同样的感觉?
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