当设计像Bioframe这样的动态视频游戏时,不免会遇到奇迹生态系统产生的意外副作用。 在探索过程中,我们发现其中一个黄蜂巢,它是实现成就所需的,会在特定的情况下意外地毁灭。 我们制作了一部视频,详细探讨了这一意想不到的结果,并就其中可以学到的游戏设计教训展开讨论。