是否有人遇到过这个问题?我使用Blender中的Rigify。然后,我使用Rigify to Unity Addon来将旧的Rigify转换为Rigify Unity兼容版本。我将FBX文件导出到Unity中, 然后将动画类型改为Humanoid, 然后遇到这个问题。
奇怪的转折机器人架构
是否有人遇到过这个问题?我使用Blender中的Rigify。然后,我使用Rigify to Unity Addon来将旧的Rigify转换为Rigify Unity兼容版本。我将FBX文件导出到Unity中, 然后将动画类型改为Humanoid, 然后遇到这个问题。
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