这个想法已经在脑海中打转很久了,我终于成功实现了它。这个游戏是一款2D像素风格的侧视角太空游戏,专注于真实主义、真实物理和某些机制的复杂性。

我选择像素风格,是因为我认为这是创建游戏资产的最简单的方法。虽然我可能有所错误,所以欢迎大家在评论中纠正我。我认为我可能无法绘制出需要的所有详细的资产,可能取决于我选择的分辨率。

这个游戏的设定是生存在太空中,探索行星,使用各种机器处理的资源造出火箭和太空站。特殊的特征是如何建造火箭。您不仅组装大部分的零部件,如火箭引擎、燃料箱和乘员舱,还有不同类型的火箭引擎、自己的电工程、液体和气体系统或者与飞行计算机和机载传感器自动化您的火箭。

如果您想更好地了解这个想法,我强烈推荐参阅 Spaceflight Simulator 和 Barotrauma(电气连接)等游戏。我的目标是结合 Spaceflight Simulator 和 Barotrauma 的机制。同时,我从其他游戏中获取灵感,如 Oxygen Not Included(内容和机制)、Project Zomboid(图形和真实主义)。

我知道这并不是件容易的事,尤其是作为一个单人(或者双人)游戏开发者初学者。因此,我设定了 Demo 的初期重点只有火箭建造模组。 我认为我有机会成功,但我需要更多的意见和评估。

之前我写的可能会被其他人看不到,因为我有一个很重要的部分有了修改。

以下是我的想法可能会成功的理由:

我添加了一些图片,使得大家更好地了解我在做什么。经验丰富的开发者或玩家,我想听到您的意见。这个项目有机会成功吗?您会玩它吗?您会改变、加入或移除什么?或者我应该改变方向,彻底取消这个想法吗?

  1. 这是来自 NASA 的图像,展现了火箭的不同部分。这些是我之前谈到的零部件(模组),但是我也想添加一些像阀门、滤器等。

https://www1.grc.nasa.gov/wp-content/uploads/rockpart-600x449.gif

  1. 这是来自 Barotrauma 的捕鱼的截图,我使用了像素化滤镜。这样大家可以看到可能的太空站可能是什么样子。原始图:

https://static.wikia.nocookie.net/subsurface_gamepedia/images/f/fd/Venture.png/revision/latest?cb=20201215210556

  1. 这是来自 Gemini 的图像。并非我喜欢的方式生成的素材但是它能更好地解释我的想法。