大家好!
我正在开发一款低多边形的移动类园艺游戏,花了很多时间却还是没能让地图/地形看起来像样。使用低多边形模型做出了一台清晰的平扁低多边形拖拉机和工具后,我尝试添加草地或翻耕土壤的纹理时,却完全破坏了氛围。
我下载了很多“低多边形纹理”,然而,截图中的草地和土壤就看着不太相符。草地看起来太嘈杂了,土壤看起来离谱。甚至尝试用平行面的叠放和平移土壤来产生物理凹点,但仍然感到不满意。
附注:我是一个学生,没有预算,因此不需要就要从别处寻求帮助或购买付费資产包。我的目的是寻求一些想法、反馈或流程建议。
- 你觉得是否完全放弃图片纹理,采用单一颜色的素材呢?
- 你们的处理办法是如何同时处理低多边形风格的大草坪或浅耕农田呢?如果只是平整低多边形,会显得有些无聊;但如果使其过度真实,就显得过分了呢?
如果有任何反馈或教学推荐,会非常感谢。感谢您的建议!
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