大家好,
我和一个朋友花了近一半年的时间一直在玩《迷宫将棋》 (Balatro-inspired) 的棋类游戏。游戏还需要很多“灵魂”,润色,测试,修复bug等等,因此工作量依然很多,但我们已经做出了很多游戏体验的迭代,对于很多艺术资源已经有很大完成度,音乐和胶囊艺术也有了完成度,我们距离推出store页面已经很近了。
最近我和我的朋友发现了一个Reddit帖子,一个人名为u/CinemaLeo,一个独立开发者,刚刚发布了一个游戏,非常类似于我们的游戏。这个游戏同样受到《迷宫将棋》的影响,是基于《国际象棋》,着重于点数和排名前而不是传统的“将死”。我们开发过程中已经看到过其他的《国际象棋》像这样类型的游戏,如《Gambonanza》和《Passant:一个将棋罗格带》,但这些游戏通常与我们有所不同。这个游戏作者起码基于我们的第一印象与我们非常类似到一些非常具体的规则上。看到这就相当不容易。
以下几个游戏规则非常类似:
- 你的棋子创造出多重点数,enemy的棋子创造出排名前
- 胜利是基于排名前
- joker系统
- 6x6的棋盘
请看下面我附上的两个截图,以及u/CinemaLeo的Reddit贴。从截图中你们可以看出什么我是指什么:
贴子:https://www.reddit.com/r/godot/comments/1spwk86/just_launched_my_first_ever_steam_page_solo_dev/?share_id=wEve0Zt9qXQ6_B8dxJWtU
截图1:https://drive.google.com/file/d/1lHwnfP1rwvS1p8SYQAhQNJVrH_CWV6NV/view?usp=drive_link
截图2:https://drive.google.com/file/d/1pnZTuw8hwR4A38hW0DEBzJcHzr1LLTj2/view?usp=drive_link
说实话,我们等待时间已经太长了,应该早点开始展示一些东西,我们应该在2024年早些时候推出一个小样板,但是我们一直等待直到我们对游戏100%清楚后才不甘示弱,尽管我们知道之后的细节可以后期解决。我们希望你们来给予我们一些建议,或者指导我们怎么继续开发游戏。
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