我在我开发的开放世界僵尸生存游戏《The Left Behind》上工作了近 3 年了。我在2025年5月发布了 demos,虽然可能太早了。但是,我以前是独自进行了所有的测试。在发布时,它收到了很多负面评论。如果你开发一个游戏那么长时间,你就可能会掉入这样的陷阱,认为自己清楚了游戏的功能和怎么操作。但是玩家并没有这么做……另外,也有很多bugs和玩家卡在某处的区域,我自己测试时并没有发现。

花了一年的时间,让游戏到达我认为值得骄傲的阶段,玩家也很满意,功能正常工作了。早发布给了我一个测试很多其他玩家,建立一个社区以及慢慢更新游戏的机会。有一些功能从头开始重做,更加易于玩家理解。例如,我原本有两个道具库存,一個是武裝库存和一个武裝轮盘(weapon wheel),还有一个道具库存。许多玩家对这样的事情感到困惑,所以我现在才是一個統一的库存系统。现在回頭看,我也不知道我本来是怎么想這會是個好點子。另外,我也增加了許多指導教程和地圖設計來幫助新玩家們避免喪失方向或者卡住。

现在有一个真正能享受遊玩游戏、與我共同测试的小玩家群体!有些玩家甚至已經在demos中遊玩了40餘個小时!Demo被1700多名獨特玩家遊玩過了!结果也在Wishlist中顯示出来。organic搜索正在上升,之前星期內從0到5名玩家加入了Wishlist,這現在每天增长10-50名玩家了。

经过一年的努力了,我的遊戲預告片真的需要一個新的版本,以展示現在的游戏狀況。

TLDR:释放了游戏太早了,但用這來測試和更新了游戏很多,現在的結果也在顯示出来了!