我已经为我的Unreal工程,黑暗之魂(与 Only Up hybrids)的基本环境打下了基础。
我想尽快分享,并随着时间的推移展现我的进展,以希望即使现在看起来简单,也能让这项目的构思得到传达。
本次的主要目标是

  • 设定战斗环境(组合和瞄准的冲击攻擊)
  • 可破坏的物品和早期互动(例如用剑和镖扯斷物品)
  • 袜子+可见物品组合(药水和背后系挂在的镖扯)
  • 为基础的跳跃感觉进行尝试(很 básic)
  • 对UE5的一般熟悉(我认为我在蓝图中的表现不错,但还需要学习很多东西)

如果你想要观看早期的视频,我录了一段短暂的开发日志。Youtube链接如下!

Heaven's Weight - YouTube

我非常期待其他开发者的意见,特别是关于如何让近战战斗感到轻松和流畅。

感谢您的阅读!