我正在与朋友一起设计一个点-click 杀人谜案游戏,但我们在设计过程中卡住了,特别是涉及到多个嫌疑人可能是凶手这样的环节。例如,在像迷你游戏中的克莱等游戏中,有多个嫌疑人,但只有一个是真凶。而我很感兴趣地想创造一个游戏,其中每个嫌疑人都是可能的凶手,而事件的结局则取决于特定的因素。

最初的想法,是将故事线和证据安排得足够模糊,使得每个嫌疑人都看起来可能是真凶,而玩家通过他们的行为和对话选择来倾向其中的一个,这样游戏就会锁定这个嫌疑人为真凶,随后游戏继续该支链条。或者是,每个嫌疑人都有确定的角色,随机选择一个人作为真凶,游戏就像普通的杀人谜案一样继续。

然后,两个人又独立地提出了自己不同的设计理念:

  1. 在问题上如何回答,呈现的证据类型,选择的对话等,与嫌疑人的关系影响,进而影响游戏选择的凶手。

  2. 去全部嫌疑人进行问讯,根据他们的犯罪嫌疑来选择嫌疑人,然后再对其进一步调查,这样玩家就可以证明嫌疑人的犯罪。

然而,我经过一番反复考虑后,认为这个设计理念存在一些问题,例如太复杂了,太模糊了,玩家没有足够的自由选择等。所以,有没有一种方式可以让玩家探索不同嫌疑人的“如果”场景,并改变真凶的结局呢?