我正在打造一个竞争性1v1游戏(完全可玩(匹配,等级,等等)已经完成),现在我试图想办法在上面添加一个基于技能的赌注层
基本想法简单:
- 两个玩家匹配
- 双方各投入一小笔钱($1, $5等)
- 赛三局
- 赢家赢得所有钱
但一旦开始处理这个问题,情况就会迅速变得复杂
我主要想从对此有经验的人那里得到以下信息:
- 如何在可靠性上进行escrow/支付处理?
- 对于断连/延迟的实际方法是什么?
- 如何防止串谋或玩家之间的 farming?
- 是否将其与等级系统绑定,还是分开?
- 在实践中支付/法律方面好到什么程度?
我不是寻求一般性意见,更感兴趣的是对此有实践经验的人的建议或者他们在打造类似产品时遇到的挑战
游戏本身已经完成,这是唯一我需要好好研究的东西
任何线索都将对我帮助很大!
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