我正在开发一个Roblox游戏,游戏中使用了一个分支的跨种混合系统(动物、爬行动物等),灵感来源于Horsey游戏的繁殖机制。
我遇到的问题是在如何实际生成后代模型。父类本身就可以是混血的,因此我无法理性地手动为所有可能的组合准备模型,尤其是在我的预先下载的动物资产包非常有限的情况下无法用这段款额重新工作。
我试图解决的问题是如何在运行时通过交叉杂交,让后代看起来像两张父类的可信的混合,如不仅仅是选择任意一种模型,也有两种物种对应差异较大的遗传特征。
如今我在研究形状融合、替换部分、纹理融合或骨骼尺度调整等,但是由于我使用了已经存在的资产包并且预算非常有限,因此我不确定哪一种方法在长期开发中是实际可行的。
这样的事情有些人之前遇到过了吗?是否有发现在不需要大量自定义模型的情况下处理这种系统的合适的方法?
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