统计页面的布局是这样的:有你的主要统计数,然后是“升级统计”,这本质上就是一个升级统计数组的标签。例如,“力量”统计数升级“攻击”和“暴击伤害”,而“耐力”则升级“健康”。
我有一个主要的“能量”统计数,它与“坚持力”类似,但又有所不同。“坚持力”像大多数游戏那样工作,即你跑数秒,然后停止,等待一点时间让它快速恢复。“能量”每次攻击和跑动都会下降,但并不自动恢复。你有更多的能量,因为这更像是一个跟踪你能同时跑动和攻击的次数的工具。要重新充满“能量”你需要消耗食物。
所以我想要一个好的统计数名称来告诉你你升级了一次能量。我想过一些东西如“新陈代谢”、“热量”或“食物效率”,但这听起来像是体重减轻的升级lol。
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