我正在开发一个基于所有动画全部用剪影技术的巨大,开放世界视频游戏。我已经实验并成功地创造了实时,60fps,剪影动画,用于在3D,第三人称,开放世界游戏中进行各种操作。我的新问题是如何实现.cutscenes 在帧率方面。通过剪影动画并使用预渲染动画的剪影技术,我得出了一个决定,然后渲染剪影时,可以选择是否在影院中使用24fps,平滑60-120fps,还是标准30fps。您对这一点的看法是什么?我已经手动动画30fps的动画并通过插值动画测试了更高的帧率。哪种对于我的游戏中的剪影画面更好?您是否喜欢30fps的剪影画面或60fps?我非常期待听到大家对这一话题的意见,以便进一步优化我的动画流程,创造能让玩家享受的剪影画面。
动画预渲染的场景切片中的帧率建议
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