作为一位进入高中的学生,如果你打算开展自己制作游戏的旅程,那么以下几点建议可能对你有用。
首先,要了解你的能力和时间限制。由于你有600天的开发时间和35小时的Unity开发时间, 你应该计划并管理好自己的开发周期。 由于你的项目将是一个多人潜入游戏, 而且只会是一个demo版本,你应该专注于核心功能和互动体验。
其次,选择合适的游戏引擎。 Unity是你选择的引擎,但你也应该考虑其他引擎,例如Unreal Engine等。 在选择引擎之前, 你应该了解每个引擎的特点、定价和系统要求。
第三, 设计和规划阶段非常重要。 为你的游戏制定一个详细的设计文档和制作 roadmap, 并确保与你的目标组成成员沟通和协作。这将有助于你保持方向和避免潜在的问题。
第四, 开始制作Demo时要考虑到后期扩展。 因为你的游戏将是一个多人游戏,需要考虑分区和连接的设计。 并且你可以开始制作不同的级别和环境。
最后, 记得寻求帮助和寻求建议。 与行业前辈和同行联系,参加工作坊和会议。这将有助于你找到最佳实践、避免常见错误,并获得成功经验。
总的来说,制作个人游戏将是一场充满挑战和成长的旅程。 通过合理规划、仔细制作,并寻求帮助,你将能够创造出一个高质量的产品。
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